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《一个独立游戏开发者的自述》

2024/2/11 10:18:09发布17次查看
作为一个独立游戏开发者,我的三款游戏《完美一击》《两个建筑工》《bdpq》在国内排前几句的几大应用市场根本就上架不了,不给审核,只有其中一个游戏在应用宝上线,但由于没有任何曝光机会所以下载量接近零。在锤子商店因为获了两次首页推荐,所以有几万下载。半个月前,我发布到了taptap上面,在无任何特殊推荐位的情况下,每个游戏上线的前两天都有几百个下载,十个左右的真实评论。这在其它安卓平台几乎是不可能的。后来被编辑以广告位的形式轮播推荐了一天,以专题的形式正在推荐,获得了上万的下载,数百个真实的评论。作为一个独立开发者,没有一分钱宣传费的情况下,能在这样一个平台有这个表现让我非常感动。这是一个真正为玩家挑选好游戏的平台,只认游戏质量。最让人印象深刻的是这个平台的玩家互动性,这数百个评论每个我都进行了回复并与他们进行深度沟通,在论坛里他们也发过十多个帖子讨论我的游戏,让我能及时收到意见反馈并及时与他们互动,这是在其它平台我没办法完成的。再说其它大平台我基本上不上去。。。真心希望这个平台或者类似的平台能发展得更加强大。
==================================11月23日更新,我在xx上发布游戏满一个月了,在没花一分钱的情况下,目前发布的三个游戏总下载量92000。即将发布的超难智力游戏《太极迷阵》有4000预约。 几个游戏的总评论数820(每个评论我都回复了),已经超过了我这三年来在其它所有平台表现的总和。
在taptap上面的最好排行榜成绩是下载榜第一保持两天,新游榜同时占据前两名保持两天,游戏厂商榜第六名保持两天。
我只想说一句:作为一个没一分钱推广费的独立游戏开发者,三年来我终于能看到点希望了。呃,再补充一句:只要你游戏是真正的好,总能找到发光的地方。不说了,我去做游戏去了。===================================12月17日更新一转眼入驻taptap两个月了,12月13号我的新游戏《太极迷阵》正式上线taptap,被编辑首页推荐,6小时候进入下载榜第一位。四天后下载量突破10万。
这是我所有游戏中最快到达10万下载的,也应该马上就会成为下载量最多的。但最令我高兴的是,在这四天里我收到了800多人的评论,总体评分9.4。70多个论坛贴子。大多数的贴子和评论我都一一进行了回复,回复这些评论我花了十几个钟头。玩家的评论相当用心,有时候一条评论字数数百上千字。让我非常吃惊。
也有人在论坛里讨论解法,给出了许多纸上演算的照片。
也出现了玩家用代码的方式破解最后一关~~~
这些所有的评论我都是能及时看到并跟他们互动的,这一点在其它主流平台基本不可能做到。另一个值得纪念的是,今天我发现,在游戏厂商排行榜中,又排到第六名了,厂商评价100个,整体评分10分,这在taptap历史上几乎是没有出现过的,在100个厂商评价的时候还能满分。这也引来了taptap官方的祝贺,非常感谢支持~~
以后这个满分很可能会降下来,几乎是必然的。降分的原因可能会很多,比如说我态度变差,游戏做烂。游戏烂又有可能是因为创意枯竭,粗制滥造,抄袭山寨,挖坑氪金等等。也可能是其它原因影响,也可能我没挣到钱倒闭了。但总之,能得到大家的支持我非常感谢,由于我是个纯外行来学做游戏的,参见我三年前的一条知乎回答:「只差程序员」为什么会招黑?摸索了这三年来,从年初的差点倒闭放弃,到现在的勉强坚持,全职员工由之前的我一个人,变成了现在的两个人(另一个是程序员远程办公联系),只求每个新游戏都能有所进步,有缘加入工作室的人都能展现和收获自己的价值,给大家做出真正的好游戏。今后也请大家监督我,保持初心,记得梦想。
作者:龙御风
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